Union-Find 算法(并查集算法)

⼀、问题介绍

简单说,动态连通性其实可以抽象成给⼀幅图连线。⽐如下⾯这幅图,总共

有 10 个节点,他们互不相连,分别⽤ 0~9 标记:

现在我们的 Union-Find 算法主要需要实现这两个 API:

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class UF { 
    /* 将 p 和 q 连接 */
    public void union(int p, int q);
    /* 判断 p 和 q 是否连通 */
    public boolean connected(int p, int q);
    /* 返回图中有多少个连通分量 */
    public int count();
}

这⾥所说的「连通」是⼀种等价关系,也就是说具有如下三个性质:

1、⾃反性:节点 p 和 p 是连通的。

2、对称性:如果节点 p 和 q 连通,那么 q 和 p 也连通。

3、传递性:如果节点 p 和 q 连通, q 和 r 连通,那么 p 和 r 也连通。

⽐如说之前那幅图,0〜9 任意两个不同的点都不连通,调⽤ connected 都

会返回 false,连通分量为 10 个。

如果现在调⽤ union(0, 1) ,那么 0 和 1 被连通,连通分量降为 9 个。

再调⽤ union(1, 2) ,这时 0,1,2 都被连通,调⽤ connected(0, 2) 也会返回

true,连通分量变为 8 个。

判断这种「等价关系」⾮常实⽤,⽐如说编译器判断同⼀个变量的不同引

⽤,⽐如社交⽹络中的朋友圈计算等等。

这样,你应该⼤概明⽩什么是动态连通性了,Union-Find 算法的关键就在

于 union 和 connected 函数的效率。那么⽤什么模型来表⽰这幅图的连通状

态呢?⽤什么数据结构来实现代码呢?

⼆、基本思路

注意我刚才把「模型」和具体的「数据结构」分开说,这么做是有原因的。

因为我们使⽤森林(若⼲棵树)来表⽰图的动态连通性,⽤数组来具体实现

这个森林。

怎么⽤森林来表⽰连通性呢?我们设定树的每个节点有⼀个指针指向其⽗节

点,如果是根节点的话,这个指针指向⾃⼰。⽐如说刚才那幅 10 个节点的

图,⼀开始的时候没有相互连通,就是这样:

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class UF { 
    // 记录连通分量
    private int count;
    // 节点 x 的节点是 parent[x]
    private int[] parent;
    /* 构造函数,n 为图的节点总数 */
    public UF(int n) {
    // ⼀开始互不连通
    this.count = n;
    // ⽗节点指针初始指向⾃⼰
    parent = new int[n];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
    parent[i] = i;
    }    
    }
    /* 其他函数 */
}

如果某两个节点被连通,则让其中的(任意)⼀个节点的根节点接到另⼀个

节点的根节点上:

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public void union(int p, int q) { 
    int rootP = find(p);
    int rootQ = find(q);
    if (rootP == rootQ)
        return;
    // 将两棵树合并为⼀棵
    parent[rootP] = rootQ;
    // parent[rootQ] = rootP 也⼀样
    count--; // 两个分量合⼆为⼀
}
/* 返回某个节点 x 的根节点 */
private int find(int x) {
// 根节点的 parent[x] == x
while (parent[x] != x)
x = parent[x];
return x;
}
/* 返回当前的连通分量个数 */
public int count() {
return count;
}

这样,如果节点 p 和 q 连通的话,它们⼀定拥有相同的根节点:

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public boolean connected(int p, int q) { 
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}

⾄此,Union-Find 算法就基本完成了。是不是很神奇?竟然可以这样使⽤数

组来模拟出⼀个森林,如此巧妙的解决这个⽐较复杂的问题!

那么这个算法的复杂度是多少呢?我们发现,主要

API connected 和 union 中的复杂度都是 find 函数造成的,所以说它们的

复杂度和 find ⼀样。

find 主要功能就是从某个节点向上遍历到树根,其时间复杂度就是树的⾼

度。我们可能习惯性地认为树的⾼度就是 logN ,但这并不⼀定。 logN 的

⾼度只存在于平衡⼆叉树,对于⼀般的树可能出现极端不平衡的情况,使得

「树」⼏乎退化成「链表」,树的⾼度最坏情况下可能变成 N 。

所以说上⾯这种解法, find , union , connected 的时间复杂度都是 O(N)。

这个复杂度很不理想的,你想图论解决的都是诸如社交⽹络这样数据规模巨

⼤的问题,对于 union 和 connected 的调⽤⾮常频繁,每次调⽤需要线性时

间完全不可忍受。

问题的关键在于,如何想办法避免树的不平衡呢?只需要略施⼩计即可。

三、平衡性优化

我们要知道哪种情况下可能出现不平衡现象,关键在于 union 过程:

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public void union(int p, int q) { 
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 将两棵树合并为⼀棵
parent[rootP] = rootQ;
    // parent[rootQ] = rootP 也可以
    count--;
    //......
}

我们⼀开始就是简单粗暴的把 p 所在的树接到 q 所在的树的根节点下⾯,

那么这⾥就可能出现「头重脚轻」的不平衡状况,⽐如下⾯这种局⾯:

⻓此以往,树可能⽣⻓得很不平衡。我们其实是希望,⼩⼀些的树接到⼤⼀

些的树下⾯,这样就能避免头重脚轻,更平衡⼀些。解决⽅法是额外使⽤⼀

个 size 数组,记录每棵树包含的节点数,我们不妨称为「重量」:

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class UF { 
private int count;
private int[] parent;
// 新增⼀个数组记录树的“重量”
private int[] size;
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
// 最初每棵树只有⼀个节点
// 重量应该初始化 1
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i; size[i] = 1;
}
}
    /* 其他函数 */
}

⽐如说 size[3] = 5 表⽰,以节点 3 为根的那棵树,总共有 5 个节点。这

样我们可以修改⼀下 union ⽅法:

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public void union(int p, int q) { 
    int rootP = find(p);
    int rootQ = find(q);
    if (rootP == rootQ)
        return;
    // ⼩树接到⼤树下⾯,较平衡
    if (size[rootP] > size[rootQ]) {
        parent[rootQ] = rootP; size[rootP] += size[rootQ];
    } else {
        parent[rootP] = rootQ; size[rootQ] += size[rootP];
    }
    count--;
}

这样,通过⽐较树的重量,就可以保证树的⽣⻓相对平衡,树的⾼度⼤致

在 logN 这个数量级,极⼤提升执⾏效率。

此时, find , union , connected 的时间复杂度都下降为 O(logN),即便数据

规模上亿,所需时间也⾮常少

四、路径压缩

这步优化特别简单,所以⾮常巧妙。我们能不能进⼀步压缩每棵树的⾼度,

使树⾼始终保持为常数?

这样 find 就能以 O(1) 的时间找到某⼀节点的根节点,相应

的, connected 和 union 复杂度都下降为 O(1)。

要做到这⼀点,⾮常简单,只需要在 find 中加⼀⾏代码:

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private int find(int x) { 
    while (parent[x] != x) {
        // 进⾏路径压缩
        parent[x] = parent[parent[x]];
        x = parent[x];
    }
    return x;
}

这个操作有点匪夷所思,看个 GIF 就明⽩它的作⽤了(为清晰起⻅,这棵

树⽐较极端):

图片

用语言描述就是,每次 while 循环都会把一对儿父子节点改到同一层,这样每次调用find函数向树根遍历的同时,顺手就将树高缩短了,最终所有树高都会是一个常数,那么所有方法的复杂度也就都是 O(1)。

PS:读者可能会问,这个 GIF 图的find过程完成之后,树高确实缩短了,但是如果更高的树,压缩后高度可能依然很大呀?不能这么想。因为这个 GIF 的情景是我编出来方便大家理解路径压缩的,但是实际中,每次find都会进行路径压缩,所以树本来就不可能增长到这么高,这种担心是多余的。

路径压缩的第二种写法是这样:

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// 第二种路径压缩的 find 方法
public int find(int x) {
if (parent[x] != x) {
parent[x] = find(parent[x]);
}
return parent[x];
}

我一度认为这种递归写法和第一种迭代写法做的事情一样,但实际上是我大意了,有读者指出这种写法进行路径压缩的效率是高于上一种解法的。

这个递归过程有点不好理解,你可以自己手画一下递归过程。我把这个函数做的事情翻译成迭代形式,方便你理解它进行路径压缩的原理:

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// 这段迭代代码方便你理解递归代码所做的事情
public int find(int x) {
// 先找到根节点
int root = x;
while (parent[root] != root) {
root = parent[root];
}
// 然后把 x 到根节点之间的所有节点直接接到根节点下面
int old_parent = parent[x];
while (x != root) {
parent[x] = root;
x = old_parent;
old_parent = parent[old_parent];
}
return root;
}

这种路径压缩的效果如下:

图片

比起第一种路径压缩,显然这种方法压缩得更彻底,直接把一整条树枝压平,一点意外都没有,所以从效率的角度来说,推荐你使用这种路径压缩算法。

另外,如果路径压缩技巧将树高保持为常数了,那么size数组的平衡优化就不是特别必要了

所以你一般看到的 Union Find 算法应该是如下实现:

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class UF {
// 连通分量个数
private int count;
// 存储每个节点的父节点
private int[] parent;

// n 为图中节点的个数
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
}
}

// 将节点 p 和节点 q 连通
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
parent[rootQ] = rootP;
// 两个连通分量合并成一个连通分量
count--;
}

// 判断节点 p 和节点 q 是否连通
public boolean connected(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}

public int find(int x) {
if (parent[x] != x) {
parent[x] = find(parent[x]);
}
return parent[x];
}

// 返回图中的连通分量个数
public int count() {
return count;
}
}

Union-Find 算法的复杂度可以这样分析:构造函数初始化数据结构需要 O(N) 的时间和空间复杂度;连通两个节点union、判断两个节点的连通性connected、计算连通分量count所需的时间复杂度均为 O(1)。

到这里,相信你已经掌握了 Union-Find 算法的核心逻辑,总结一下我们优化算法的过程:

1、用parent数组记录每个节点的父节点,相当于指向父节点的指针,所以parent数组内实际存储着一个森林(若干棵多叉树)。

2、用size数组记录着每棵树的重量,目的是让union后树依然拥有平衡性,保证各个 API 时间复杂度为 O(logN),而不会退化成链表影响操作效率。

3、在find函数中进行路径压缩,保证任意树的高度保持在常数,使得各个 API 时间复杂度为 O(1)。使用了路径压缩之后,可以不使用size数组的平衡优化。

下面我们看一些具体的并查集题目。

五、题目实践

力扣第 323 题「无向图中连通分量的数目」就是最基本的连通分量题目:

给你输入一个包含n个节点的图,用一个整数n和一个数组edges表示,其中edges[i] = [ai, bi]表示图中节点aibi之间有一条边。请你计算这幅图的连通分量个数。

函数签名如下:

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int countComponents(int n, int[][] edges)

这道题我们可以直接套用UF类来解决:

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public int countComponents(int n, int[][] edges) {
UF uf = new UF(n);
// 将每个节点进行连通
for (int[] e : edges) {
uf.union(e[0], e[1]);
}
// 返回连通分量的个数
return uf.count();
}

class UF {
// 见上文
}

**另外,一些使用 DFS 深度优先算法解决的问题,也可以用 Union-Find 算法解决

比如力扣第 130 题「被围绕的区域」:

给你一个 M×N 的二维矩阵,其中包含字符XO,让你找到矩阵中四面X围住的O,并且把它们替换成X

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void solve(char[][] board);

注意哦,必须是四面被围的O才能被换成X,也就是说边角上的O一定不会被围,进一步,与边角上的O相连的O也不会被X围四面,也不会被替换。**

图片

PS:这让我想起小时候玩的棋类游戏「黑白棋」,只要你用两个棋子把对方的棋子夹在中间,对方的子就被替换成你的子。可见,占据四角的棋子是无敌的,与其相连的边棋子也是无敌的(无法被夹掉)。

其实这个问题应该归为 岛屿系列问题 使用 DFS 算法解决:

先用 for 循环遍历棋盘的四边,用 DFS 算法把那些与边界相连的O换成一个特殊字符,比如#;然后再遍历整个棋盘,把剩下的O换成X,把#恢复成O。这样就能完成题目的要求,时间复杂度 O(MN)。

但这个问题也可以用 Union-Find 算法解决,虽然实现复杂一些,甚至效率也略低,但这是使用 Union-Find 算法的通用思想,值得一学。

你可以把那些不需要被替换的O看成一个拥有独门绝技的门派,它们有一个共同「祖师爷」叫dummy,这些Odummy互相连通,而那些需要被替换的Odummy不连通

图片

这就是 Union-Find 的核心思路,明白这个图,就很容易看懂代码了。

首先要解决的是,根据我们的实现,Union-Find 底层用的是一维数组,构造函数需要传入这个数组的大小,而题目给的是一个二维棋盘。

这个很简单,二维坐标(x,y)可以转换成x * n + y这个数(m是棋盘的行数,n是棋盘的列数),敲黑板,这是将二维坐标映射到一维的常用技巧

其次,我们之前描述的「祖师爷」是虚构的,需要给他老人家留个位置。索引[0.. m*n-1]都是棋盘内坐标的一维映射,那就让这个虚拟的dummy节点占据索引m * n好了。

看解法代码:

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void solve(char[][] board) {
if (board.length == 0) return;

int m = board.length;
int n = board[0].length;
// 给 dummy 留一个额外位置
UF uf = new UF(m * n + 1);
int dummy = m * n;
// 将首列和末列的 O 与 dummy 连通
for (int i = 0; i < m; i++) {
if (board[i][0] == 'O')
uf.union(i * n, dummy);
if (board[i][n - 1] == 'O')
uf.union(i * n + n - 1, dummy);
}
// 将首行和末行的 O 与 dummy 连通
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[0][j] == 'O')
uf.union(j, dummy);
if (board[m - 1][j] == 'O')
uf.union(n * (m - 1) + j, dummy);
}
// 方向数组 d 是上下左右搜索的常用手法
int[][] d = new int[][]{{1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0}};
for (int i = 1; i < m - 1; i++)
for (int j = 1; j < n - 1; j++)
if (board[i][j] == 'O')
// 将此 O 与上下左右的 O 连通
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int x = i + d[k][0];
int y = j + d[k][1];
if (board[x][y] == 'O')
uf.union(x * n + y, i * n + j);
}
// 所有不和 dummy 连通的 O,都要被替换
for (int i = 1; i < m - 1; i++)
for (int j = 1; j < n - 1; j++)
if (!uf.connected(dummy, i * n + j))
board[i][j] = 'X';
}

class UF {
// 见上文
}

这段代码很长,其实就是刚才的思路实现,只有和边界O相连的O才具有和dummy的连通性,他们不会被替换。

其实用 Union-Find 算法解决这个简单的问题有点杀鸡用牛刀,它可以解决更复杂,更具有技巧性的问题,主要思路是适时增加虚拟节点,想办法让元素「分门别类」,建立动态连通关系

力扣第 990 题「等式方程的可满足性」用 Union-Find 算法就显得十分优美了,题目是这样:

给你一个数组equations,装着若干字符串表示的算式。每个算式equations[i]长度都是 4,而且只有这两种情况:a==b或者a!=b,其中a,b可以是任意小写字母。你写一个算法,如果equations中所有算式都不会互相冲突,返回 true,否则返回 false。

比如说,输入["a==b","b!=c","c==a"],算法返回 false,因为这三个算式不可能同时正确。

再比如,输入["c==c","b==d","x!=z"],算法返回 true,因为这三个算式并不会造成逻辑冲突。

我们前文说过,动态连通性其实就是一种等价关系,具有「自反性」「传递性」和「对称性」,其实== 关系也是一种等价关系,具有这些性质。所以这个问题用 Union-Find 算法就很自然。

核心思想是,将equations中的算式根据==!=分成两部分,先处理==算式,使得他们通过相等关系各自勾结成门派(连通分量);然后处理!=算式,检查不等关系是否破坏了相等关系的连通性

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boolean equationsPossible(String[] equations) {
// 26 个英文字母
UF uf = new UF(26);
// 先让相等的字母形成连通分量
for (String eq : equations) {
if (eq.charAt(1) == '=') {
char x = eq.charAt(0);
char y = eq.charAt(3);
uf.union(x - 'a', y - 'a');
}
}
// 检查不等关系是否打破相等关系的连通性
for (String eq : equations) {
if (eq.charAt(1) == '!') {
char x = eq.charAt(0);
char y = eq.charAt(3);
// 如果相等关系成立,就是逻辑冲突
if (uf.connected(x - 'a', y - 'a'))
return false;
}
}
return true;
}

class UF {
// 见上文
}

至此,这道判断算式合法性的问题就解决了,借助 Union-Find 算法,是不是很简单呢?

最后,Union-Find 算法也会在一些其他经典图论算法中用到,比如判断「图」和「树」,以及最小生成树的计算,详情见 Kruskal 最小生成树算法

六、最后总结

我们先来看⼀下完整代码:

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class UF {
// 连通分量个数
private int count;
// 存储⼀棵树
private int[] parent;
// 记录树的“重量”
private int[] size;

public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}

public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// ⼩树接到⼤树下⾯,较平衡
if (size[rootP] > size[rootQ]) {
parent[rootQ] = rootP;
size[rootP] += size[rootQ];
} else {
parent[rootP] = rootQ;
size[rootQ] += size[rootP];
}
count--;
}

public boolean connected(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}

private int find(int x) {
while (parent[x] != x) {
// 进⾏路径压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}

public int count() {
return count;
}
}

Union-Find 算法的复杂度可以这样分析:构造函数初始化数据结构需要

O(N) 的时间和空间复杂度;连通两个节点 union 、判断两个节点的连通

性 connected 、计算连通分量 count 所需的时间复杂度均为 O(1)。